Roditelji predstavljeni zbog opasnosti igrice Roblox koju klinci obožavaju
Stručnjaci zahtevaju hitne promene u bezbednosnim merama, dok istraživanje pokazuje da deca lako pristupaju neprimerenom sadržaju i komuniciraju s odraslima. Platforma Roblox, koja je omiljena među decom širom sveta, našla se pod lupom nakon što su objavljeni „duboko uznemirujući“ rezultati istraživanja. Ova gejming platforma, koja se reklamira kao „krajnji virtuelni univerzum“, svakodnevno privlači više od 85 miliona korisnika, a procenjuje se da je čak 40% njih mlađe od 13 godina.
Iako Roblox tvrdi da je posvećen bezbednosti dece, istraživači iz organizacije „Revealing Reality“, u saradnji sa listom The Guardian, otkrivaju zabrinjavajući nesklad između dečijeg izgleda platforme i realnosti kojoj su deca izložena. Tokom istraživanja, test-nalozi registrovani kao deca uzrasta od 5, 9, 10 i 13 godina, kao i jedan odrasli nalog, pokazali su da deca mogu bez problema pristupiti visoko sugestivnim prostorima, uključujući hotelske sobe sa avatarima u seksualnim pozama, ili javne toalete sa fetiš rekvizitima.
Iako je kompanija prošle godine izmenila podešavanja kako bi ograničila direktnu komunikaciju korisnika mlađih od 13 godina, istraživači su utvrdili da deca i dalje uspevaju da komuniciraju s odraslima, čak i dobijaju zahteve za kontakt putem aplikacija poput Snapchata. To je izazvalo zabrinutost među roditeljima, koji svedoče o traumama koje njihova deca doživljavaju. Jedan roditelj podelio je priču o svom desetogodišnjem sinu koji je bio izložen grumingu od strane odraslog korisnika, dok je devetogodišnja devojčica počela da ima napade panike nakon što je videla seksualno eksplicitan sadržaj tokom igranja.
Dejmon de Iono, digitalni analitičar i direktor istraživanja, ističe da nove bezbednosne funkcije koje je Roblox nedavno najavio nisu dovoljne. „Deca i dalje mogu da razgovaraju sa nepoznatima, a pri šest miliona dostupnih igara, često sa pogrešnim opisima, roditeljima je gotovo nemoguće da sve isprate“, naglašava on. Kompanija Roblox priznaje da „na internetu postoje zlonamerni akteri“ i da je ovo širi problem koji zahteva saradnju sa vladama i drugim digitalnim platformama. Verifikacija godina za decu mlađu od 13 godina ostaje veliki izazov za celu industriju.
Met Kaufman, direktor kompanije zadužen za bezbednost, poručuje: „Bezbednost i poverenje su u srcu svega što radimo. Tokom 2024. godine uveli smo više od 40 novih mera bezbednosti i nastavićemo da radimo na tome da Roblox bude sigurno i civilizovano mesto za sve korisnike.“ Ipak, stručnjaci ukazuju na to da je potrebno mnogo više od trenutnih mera da bi se obezbedila sigurnost dece na ovoj platformi.
Roditelji su pozvani da preispitaju bezbednosna podešavanja na Roblox-u, da ograniče kontakte i razgovaraju sa svojom decom o potencijalnim opasnostima koje vrebaju iza naizgled bezazlenih igrica. U svetlu ovih saznanja, važno je da se svi učesnici, od roditelja do kompanija, uključe u stvaranje sigurnijeg okruženja za decu na internetu. Iako Roblox nudi mnoge mogućnosti za igru i kreativnost, ne može se ignorisati rizik koji sa sobom nosi, posebno kada su u pitanju najmlađi korisnici.
Na kraju, jasno je da je edukacija i svest o ovim problemima ključna za zaštitu dece. Roditelji i staratelji moraju biti aktivni u nadgledanju i razgovoru sa svojom decom o online sadržaju kako bi im pomogli da se orijentišu u svetu koji može biti pun opasnosti.